AWAS ADA TOMCAT!!!AWAS ADA TOMCAT!!!AWAS ADA TOMCAT!!!AWAS ADA TOMCAT!!!AWAS ADA TOMCAT!!!AWAS ADA TOMCAT!!!AWAS ADA TOMCAT!!!AWAS ADA TOMCAT!!!AWAS ADA TOMCAT!!!AWAS ADA TOMCAT!!!AWAS ADA TOMCAT!!!AWAS ADA TOMCAT!!!AWAS ADA TOMCAT!!!AWAS ADA TOMCAT!!!AWAS ADA TOMCAT!!!AWAS ADA TOMCAT!!!AWAS ADA TOMCAT!!!AWAS ADA TOMCAT!!!AWAS ADA TOMCAT!!!AWAS ADA TOMCAT!!!AWAS ADA TOMCAT!!!AWAS ADA TOMCAT!!!

Selasa, 22 Mei 2012

sejarah nintendo

Dengan nama Nintendo yang kembali bersinar setelah sukses menelurkan konsol Wii di Industri Video Game, maka akan sangat menarik untuk mengetahui apa sih sejarah dibelakang Nintendo. Perusahaan Nintendo pertama kali dibangun pada tahun 1889 oleh Fusajiro Yamauchi dan tentunya bukan sebagai perusahaan dibidang Video Game, tapi sebagai perusahaan pembuat mainan kartu Hanafuda. Permainan kartu tersebut mulai terkenal hingga akhirnya Yamauchi harus memperkerjakan asisten untuk membantu dirinya.



Pada tahun 1956, Hiroshi Yamauchi cucu dari Fusajiro Yamauchi datang ke Amerika untuk berbicara dengan United States Playing Card Company yang merupakan pemimpin di Industri Playing Card dunia. Dia terkejut dengan kecilnya kantor perusahaan tersebut, hingga akhirnya dia merasa bahwa Industri ini terlalu kecil dan Nintendo harus ekspansi ke bisnis lain.

Sebagai perwujudan cita cita tersebut, pada tahun 1963 Yamauchi mengubah nama Nintendo Playing Card Company Limited menjadi Nintendo Company Limited. Perusahaan tersebut mulai bereksperimen dengan mencoba masuk ke industri lain di Jepang. Dari periode 1963 hingga 1968 mereka telah banyak bereksperimen pada industri lain, diantaranya perusahaan taksi, TV network, Perusahaan Makanan Instan dengan produk Instant Rice, dan bahkan Love Hotel.

Pada tahun 1966, Nintendo masuk ke dunia industri mainan anak-anak dengan produk mereka Ultra Hand yang dikembangkan oleh Gunpei Yokoi. Yokoi dimana sebelumnya berada di maintenance kini dipindahkan departemen baru yaitu Nintendo Games sebagai product developer. Dari situ Nintendo terus menggeluti bidang mainan dengan mengeluarkan produk seperti Ultra Machine, Love Tester dan serial Kosenjuu yang merupakan Light Gun Games. Tapi bisa dibilang pada Industri mainan, Nintendo masih ketinggalan bila dibandingkan dengan Bandai dan Tomy yang memang sudah memiliki nama besar.



Tahun 1973, Nintendo mulai fokus pada family entertainment dengan produk Laser Clay Shooting System yang menggunakan teknologi yang sama seperti yang telah digunakan pada Serial Kousenjuu, produk tersebut ditempatkan pada tempat bermain bowling yang biasanya ramai pengunjung. Namun karena pembiayaan yang terlampau besar akhirnya operasional produk tersebut harus ditutup.

Tahun 1974, Nintendo mendapatkan hak untuk mendistribusikan Magnavox Odyssey di jepang. Dan pada tahun 1977 nintendo mulai membuat sistem video game milik mereka sendiri bernama Color TV Game yang dimana gamenya built in pada sistem. Pada tahun itu pula sang legenda Shigeru Miyamoto di pekerjakan oleh Nintendo, dan pada saat itu dia bekerja dibawah Yokoi.

Tahun 1978, Nintendo masuk ke industri Arcade Game dengan produk mereka Computer Othello, dan seiring tahun berjalan Nintendo terus mengeluarkan judul-judul lain. Awalnya Nintendo hanya mendapatkan keuntungan yang sedikit tapi dengan dibuatnya game dengan judul Donkey Kong pada tahun 1981 merubah peruntungan Nintendo secara drastis. Sukses dari game tersebut yang kemudian di port ke beberapa konsol game seperti Atari 2600, Intellivision dan ColecoVision memberikan keuntungan finansial yang besar untuk Nintendo.

Pada tahun 1980, Nintendo membuat Game & Watch yang sukses dipasaran. selanjutnya pada tahun 1983, Nintendo meluncurkan Famicom atau Family Computer di jepang. Dan akhirnya mesin tersebut dibawa ke Amerika pada tahun 1985, dengan Super Mario Bros. Dan pada tahun 1989 Nintendo juga mengeluarkan produk anyar mereka Game Boy yang dikembangkan oleh Yokoi.


Game Boy berkembang menjadi Game Boy Pocket dan Game Boy Color yang hanya memiliki spesifikasi yang sedikit berbeda dengan versi original. Lalu kesuksesan Game Boy diteruskan dengan Game Boy Advance (GBA) yang memiliki teknologi mirip dengan SNES, yang juga akhirnya diupdate menjadi Game Boy Advance SP, yang merupakan versi flip dari GBA. Sebelum masa GBA selesai, Nintendo juga memperkenalkan GBA Micro yang lebih kecil dari GBA original.



Lalu seusai Game Boy Advance, Nintendo membuat kejutan dengan Nintendo DS yang memiliki spesifikasi mirip dengan Nintendo 64 namun memiliki tidak 1 tapi 2 layar LCD. Salah satu dari layar tersebut merupakan layar sentuh yang digunakan dalam permainan. Nintendo DS terus berjaya meskipun mendapatkan persaingan sengit dari PSP yang memiliki kemampuan grafis lebih baik, dan Nintendo makin sukses dengan meremake DS menjadi DS Lite dengan tampilan lebih ramping dan stylish. Dan pada 2008 lalu, Nintendo mengumumkan Nintendo DSi, yang mirip dengan DS hanya saja memiliki layar lebih besar, kualitas suara lebih baik, bulit in Web Browser dan 2 kamera.

Sedangkan dari sisi konsol, Nintendo Enterteinment System atau NES dilanjutkan dengan Super Famicom di jepang atau Super Nintendo Entertainment System (SNES) di Amerika. Nintendo berikutnya memperkenalkan Nintendo 64 yang memiliki kemampuan 3D terhebat dijamannya, dan juga memperkenalkan penggunaan Analog Stick yang baik pada konsol, Nintendo 64 juga memiliki 4 port kontroller namun sayang pada masa ini Nintendo harus kalah dengan Sony yang sukses dengan PlayStation mereka.

Berikutnya Nintendo meluncurkan GameCube, dimana konsol tersebut merupakan konsol pertama Nintendo yang menggunakan media Kepingan Disc. Dan konsol terakhir milik Nintendo saat ini adalah Wii yang membawa nama Nintendo kembali jaya di industri konsol dengan menggunakan sensor gerak sebagai kontrol dan joystick yang menyerupai remote ditambah lagi dengan fitur online yang beragam seperti WiiWare, Virtual Console, dan banyak lagi.

mix martial arts

Mixed Martial Arts (MMA) adalah olahraga bela diri yang memungkinkan penggunaan kedua teknik mencolok dan bergulat, baik berdiri dan di lapangan, termasuk tinju, gulat, jiu-jitsu Brasil, muay Thai, kickboxing, taekwondo, karate, judo dan gaya lain. Akar modern seni bela diri campuran yang dapat ditelusuri kembali ke Olimpiade kuno di mana salah satu sistem terdokumentasi awal tempur berbagai dikodifikasikan penuh bersenjata dipergunakan dalam olahraga Pankration. Berbagai kontes gaya campuran terjadi di seluruh Eropa, Jepang dan Pasifik selama 1900-an. Olahraga tempur dari Vale Tudo yang dikembangkan di Brazil dari tahun 1920 dibawa ke Amerika Serikat oleh keluarga Gracie pada tahun 1993 dengan berdirinya Ultimate Fighting Championship (UFC), yang merupakan seluruh dunia promosi perusahaan terbesar MMA.




Lembah lebih berbahaya serangan gaya Tudo dari UFCs awal dibuat lebih aman dengan penerapan aturan tambahan, yang mengarah ke bentuk diatur populer MMA dilihat hari ini. Awalnya dipromosikan sebagai kompetisi dengan tujuan untuk menemukan seni bela diri yang paling efektif untuk real situasi pertempuran bersenjata, pesaing itu diadu satu sama lain dengan aturan minimal. Kemudian, pejuang digunakan seni bela diri beberapa ke dalam gaya mereka sementara promotor mengadopsi aturan tambahan yang ditujukan untuk meningkatkan keamanan bagi pesaing dan untuk mempromosikan penerimaan arus utama olahraga. seni nama bela diri campuran ini diciptakan oleh Rick Blume, Presiden dan CEO Battlecade, pada tahun 1995. popularitas Setelah perubahan ini, olahraga telah terlihat meningkat dengan membayar per pandangan bisnis yang menyaingi tinju gulat dan profesional.


Aturan untuk kompetisi yang modern campuran seni bela diri sudah banyak berubah sejak hari-hari awal vale tudo, gulat menembak Jepang, dan UFC 1, dan bahkan lebih dari gaya bersejarah Pankration. Karena pengetahuan teknik bertarung menyebar di antara pejuang dan penonton, menjadi jelas bahwa sistem pemerintahan asli minimalis perlu diubah. Motivasi utama untuk perubahan ini adalah aturan perlindungan kesehatan para pejuang, keinginan untuk melepaskan. persepsi "barbarisme dan pelanggaran hukum", dan diakui sebagai olahraga yang sah.
Aturan baru termasuk pengenalan kelas berat, seperti pengetahuan tentang pengajuan menyebar, perbedaan dalam berat badan telah menjadi faktor yang signifikan. Ada sembilan kelas berat berbeda dalam Peraturan Unified Mixed Martial Arts. Ini sembilan kelas berat termasuk kelas terbang (sampai 125 lb / 56,7 kg), bantam (hingga 135 lb / 61,2 kg), kelas bulu (sampai 145 lb / 65,8 kg), ringan (hingga 155 lb / 70,3 kg), kelas welter (sampai 170 lb / 77,1 kg), menengah (hingga £ 185 / 83,9 kg), kelas berat ringan (sampai menjadi 205 lb / 93,0 kg), kelas berat (sampai £ 265 / 120,2 kg), dan super kelas berat tanpa atas batas berat.
Kecil, terbuka-jari sarung tangan diperkenalkan untuk melindungi tinju, mengurangi terjadinya pemotongan (dan penghentian akibat pemotongan) dan mendorong para pejuang menggunakan tangannya untuk memukul untuk memungkinkan pertandingan menawan lagi. Sarung tangan pertama kali dibuat wajib dalam promosi Shooto Jepang dan kemudian diadopsi oleh UFC seperti yang berkembang menjadi sebuah olahraga yang diatur. Perkelahian paling profesional memiliki pejuang memakai sarung tangan 4 oz, sedangkan beberapa yurisdiksi membutuhkan amatir untuk memakai sarung tangan 6 ons sedikit lebih berat untuk perlindungan lebih untuk tangan dan pergelangan tangan.
Batas waktu didirikan untuk menghindari perkelahian panjang dengan sedikit tindakan di mana pesaing dilestarikan kekuatan mereka. Pertandingan tanpa batas waktu juga rumit penayangan acara live. Batasan waktu dalam pertarungan profesional yang paling tiga putaran 5 menit, dan perkelahian kejuaraan biasanya lima putaran 5 menit. Motivasi yang sama menghasilkan "berdiri" aturan, di mana wasit bisa berdiri pejuang up jika hal itu dirasakan bahwa keduanya beristirahat di tanah atau tidak maju menuju posisi dominan.


Di AS, komisi negara atletik dan tinju telah memainkan peran penting dalam pengenalan aturan tambahan karena mereka mengawasi MMA dengan cara yang sama untuk tinju. Di Jepang dan sebagian besar Eropa, tidak ada otoritas yang mengatur kompetisi di atas, sehingga organisasi-organisasi ini memiliki kebebasan lebih besar dalam pengembangan aturan dan struktur acara.




Kemenangan dalam sebuah pertandingan biasanya diperoleh baik oleh keputusan hakim setelah jumlah yang ditetapkan waktu telah berlalu, penghentian dengan wasit (misalnya jika pesaing tidak dapat membela diri secara cerdas) atau dokter perjuangan (karena cedera), pengajuan, dengan cornerman pesaing melemparkan di handuk, atau dengan sistem gugur.
Knockout (KO): segera setelah pejuang menjadi tidak sadar karena pemogokan, lawannya dinyatakan sebagai pemenang. Sebagai MMA aturan memungkinkan pertempuran darat, pertempuran dihentikan untuk mencegah cedera lebih lanjut untuk seorang pejuang tidak sadar.
Penyampaian: seorang pejuang mungkin mengaku kalah selama pertandingan oleh:

    
ketukan pada tubuh lawan atau tikar / lantai
    
pengumuman lisan / keran lisan
Teknis Knockout (TKO)

    
Wasit penghentian: Wasit dapat menghentikan pertandingan berlangsung jika:
        
seorang pejuang menjadi dominan ke titik di mana lawan tidak bisa membela diri secara cerdas dan mengambil kerusakan yang berlebihan sebagai hasilnya
        
pejuang tampaknya sadar dari suatu pegangan penyerahan atau karena pemogokan
        
pejuang tampaknya memiliki cedera yang signifikan seperti luka atau patah tulang
Dokter Penyumbatan: wasit akan meminta waktu menyendiri jika kemampuan seorang pejuang untuk terus dipertanyakan sebagai akibat dari cedera jelas, seperti potongan besar. Dokter akan memeriksa cincin tempur dan menghentikan pertandingan jika tempur dianggap tidak dapat melanjutkan dengan aman, membuat lawan pemenang. Namun, jika pertandingan dihentikan sebagai akibat dari cedera dari tindakan ilegal oleh lawan, baik diskualifikasi atau kontes tidak akan dikeluarkan sebagai gantinya.
Penghentian Corner: laki-laki sudut tempur mungkin mengumumkan kekalahan atas nama tempur dengan melemparkan di handuk selama pertandingan berlangsung atau antara putaran.
Keputusan: jika pertandingan berjalan kejauhan, lalu hasil dari pertarungan ditentukan oleh tiga hakim. Kriteria penjurian adalah organisasi-spesifik.
Kehilangan: pejuang atau wakilnya mungkin kehilangan pertandingan sebelum awal pertandingan, sehingga kehilangan pertandingan.
Diskualifikasi: "peringatan" akan diberikan bila seorang pejuang melakukan tindakan busuk atau ilegal atau tidak mengikuti instruksi wasit. Tiga peringatan akan mengakibatkan diskualifikasi. Apalagi jika seorang pejuang terluka dan tidak dapat melanjutkan karena teknik ilegal yang disengaja dari lawannya, lawan akan didiskualifikasi.
Kontes No: dalam hal kedua petinju melakukan pelanggaran terhadap aturan, atau pejuang tidak dapat melanjutkan karena cedera dari teknik ilegal disengaja, pertandingan akan dinyatakan sebagai "No Contest".